Descripción
CURSO DE ESPECIALIZACIÓN
Creación de Contenidos Digitales – Nivel Avanzado
Objetivos
El curso FCOI17 Creación de Contenidos Digitales – Nivel Avanzado ofrece formación especializada en el sector de las Nuevas Tecnologías Educativas. Con este curso FCOI17 Creación de Contenidos Digitales – Nivel Avanzado el alumnado podrá diseñar soluciones por medio de programas con diferentes lenguajes de programación, así como crear objetos 3D e imprimir gracias a la tecnología digital, entre otras.
Contenidos
- MÓDULO 1. CREACIÓN Y EDICIÓN AVANZADA DE CONTENIDOS DIGITALES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. SELECCIÓN DE LAS APLICACIONES/SOFTWARE SEGÚN LOS OBJETIVOS Y LAS FORMAS DE PUBLICACIÓN
- Tipologías de programas y funcionalidades principales
- Aplicaciones y plataformas de creación
- Análisis de los objetivos de los contenidos y su difusión
UNIDAD DIDÁCTICA 2. OPTIMIZACIÓN EN EL USO DE LAS FUNCIONALIDADES AVANZADAS DE LAS APLICACIONES
- Plantillas
- Automatización de procesos
- Creación de macros
- Configuración inicial
- Modificación de parámetros
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EJECUCIÓN DE DOCUMENTOS DIGITALES DINÁMICOS INTERACTIVOS
- Índices
- Tablas de contenidos
- Mesas dinámicas
- Creación de vínculos entre elementos de un mismo contenido
- MÓDULO 2. DISEÑO, INTEGRACIÓN Y REELABORACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES CON FUNCIONALIDADES AVANZADAS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ELABORACIÓN DE DISEÑOS GRÁFICOS
- Animaciones
- Interacciones
- Transiciones
- Gráficos en movimiento
- Efectos especiales
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ANÁLISIS DE OPTIMIZACIÓN DE DISEÑO Y ESTRUCTURA DE CONTENIDOS A TRAVÉS DE HERRAMIENTAS AVANZADAS
- Gestores de contenidos
- Gestores documentales
- Parámetros de usabilidad y acceso
- MÓDULO 3. DISEÑO Y FABRICACIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS CON TECNOLOGÍA DIGITAL
UNIDAD DIDÁCTICA 1. MANIPULACIÓN Y ADAPTACIÓN DE MODELOS 3D
- Bancos de modelos de objetos 3D
- Aplicaciones de edición de interfaz sencilla.
- Principales parámetros de modificación y adaptación
- Elementos y transformaciones simples.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE OBJETOS 3D COMPLEJOS
- Diseño de objetos 3D
- Integración de diferentes formas
- Texturas
- Impresión 3D del objeto
UNIDAD DIDÁCTICA 3. USO DE IMPRESORAS 3D
- Tipología de impresora 3D
- Montaje de la impresora
- Seguridad y mantenimiento de la impresora
- Nivelación del marco y la cama
- Lubricación
- Primera impresión
- MÓDULO 4. PROGRAMACIÓN BÁSICA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. EJECUCIÓN DE SOLUCIONES MEDIANTE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
- Macros
- Ficheros de procesamiento de lotes
- Aplicaciones móviles con lenguaje de bloques
UNIDAD DIDÁCTICA 2. APLICACIÓN DE CAMBIOS EN UN FRAGMENTO DE CÓDIGO PARA RESOLVER UNA SITUACIÓN.
- Tipo de código y sus características.
- Modificación de parámetros simples
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO Y EJECUCIÓN DE PROGRAMAS INFORMÁTICOS BÁSICOS PARA CONTROLAR CIRCUITOS ELECTRÓNICOS Y OBJETOS
- Lógica de los lenguajes de programación
- Estructuras de programación
- Implementación en un lenguaje de programación concreto
UNIDAD DIDÁCTICA 4. IDENTIFICACIÓN DE SISTEMAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
- Detección de sistemas IA
- Análisis de las posibilidades y ventajas
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